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VR Perception Parlons de votre projet

Application de réalité virtuelle sur mesure

VR Perception conçoit des applications VR sur mesure pour les entreprises et organismes de formation. Dans un scénario interactif, vos équipes peuvent manipuler des commandes, prendre une décision, suivre une procédure ou répéter un geste.

Parlons de votre application VR
Bateau d’exercice à quai dans le prototype virtuel Bateau-école
Bateau-école VR · prototype en développement

Des interactions adaptées à votre usage

Former à une procédure

Décomposez les étapes, donnez un retour après une action et identifiez les points à reprendre pendant le débriefing.

Simuler une situation

Donnez des repères avant une intervention réelle. Les participants peuvent recommencer et observer l’effet de leurs choix.

Faire essayer une expérience

Pour une démonstration ou un événement, définissez un objectif, des interactions et un niveau d’accompagnement adaptés au public.

Du prototype au déploiement

  1. Cadrer et prototyper

    Nous définissons le public, le contexte et les actions attendues. Le prototype rend jouable une première séquence pour valider les interactions avant de développer le reste.

  2. Tester avec vos utilisateurs

    Nous vérifions les commandes, la lisibilité et le confort sur le matériel convenu. Les retours du public et de l’équipe d’encadrement guident les ajustements.

  3. Préparer le déploiement

    Nous convenons du mode d’installation, des consignes de prise en main et de la maintenance. Les livrables, le matériel et les essais à prévoir sont précisés au devis.

Deux prototypes pour voir les interactions

Bateau-école VR

Ce prototype pour les écoles nautiques suisses met l’apprenant au poste de pilotage. Il peut se familiariser avec les commandes et les repères avant une séance sur l’eau, puis en discuter avec la personne qui l’accompagne. L’exercice s’inscrit dans la préparation à la pratique.

Poste de pilotage avec le volant et les instruments du bateau virtuel
Repères au poste de pilotage

Hop là-haut ! (encore en cours de développement)

Une planche en altitude face au Cervin sert de point de départ à ce prototype d’expérience VR. L’exemple montre comment l’environnement, les repères et la progression participent à la conception d’une interaction.

Planche suspendue au-dessus d’un ravin rocheux dans le prototype Hop là-haut !
Point de vue sur la planche

Voir les autres captures des prototypes

Questions sur les applications VR sur mesure

Quelle différence avec un film 360° ?

Dans un film 360°, vous choisissez où regarder dans une scène filmée. Dans une application VR, des commandes et des décisions peuvent modifier la suite du scénario.

Quel matériel faut-il ?

Nous choisissons avec vous le matériel selon le lieu, le public et les interactions. Nous confirmons les appareils compatibles pour le projet avant de prévoir l’installation.

Peut-on commencer par un seul exercice ?

Oui. Un prototype peut se concentrer sur une séquence et servir à valider la compréhension, les commandes et le confort avant d’étendre le scénario.

Comment vérifier que l’exercice est adapté ?

Nous fixons avec votre équipe des actions observables, puis testons le scénario avec des personnes du public visé. Le débriefing permet de rapprocher ce qui s’est passé en VR des situations réelles.

Qu’est-ce qui détermine le devis ?

Le nombre de scénarios, la complexité des interactions, les environnements à créer, les tests et les modalités de déploiement déterminent le périmètre et le calendrier.

Quelle action voulez-vous faire pratiquer ?

Indiquez-nous votre public, ce qu’il doit apprendre ou essayer et le contexte d’utilisation prévu.

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