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VR Perception Parliamo del vostro progetto

Applicazioni VR su misura

VR Perception sviluppa applicazioni di realtà virtuale su misura per aziende e centri di formazione. In uno scenario interattivo, i vostri gruppi possono usare comandi, prendere decisioni, seguire una procedura e ripetere un gesto.

Parliamo della vostra applicazione VR
Imbarcazione da esercitazione al pontile nel prototipo virtuale per scuole nautiche
Scuola nautica VR · prototipo in sviluppo

Interazioni per il vostro contesto

Allenare una procedura

Dividete il compito in passaggi, fornite un riscontro dopo ogni azione e individuate i punti da approfondire nel confronto finale.

Simulare una situazione

Date ai partecipanti riferimenti prima dell’attività reale. Possono ricominciare e vedere gli effetti delle proprie decisioni.

Far provare un’esperienza

Per una dimostrazione o un evento, definite un obiettivo, le interazioni e l’accompagnamento adatti al pubblico.

Dal prototipo all’installazione

  1. Definire e prototipare

    Concordiamo pubblico, contesto e azioni da svolgere. Una prima sequenza utilizzabile permette di verificare le interazioni prima di sviluppare il resto.

  2. Provare con il vostro pubblico

    Verifichiamo comandi, leggibilità e comfort sui dispositivi concordati. Le osservazioni dei partecipanti e di chi li accompagna orientano le modifiche.

  3. Preparare l’installazione

    Concordiamo installazione, istruzioni per il primo utilizzo e manutenzione. Nel preventivo indichiamo materiali da consegnare, attrezzature e prove.

Due prototipi con interazioni diverse

Scuola nautica VR

Il prototipo per le scuole nautiche svizzere colloca gli allievi alla postazione di guida. Possono familiarizzare con i comandi e i riferimenti prima di una lezione in acqua e parlarne con chi li istruisce. L’esercizio è una preparazione alla pratica.

Postazione di guida con timone e strumenti dell’imbarcazione virtuale
Riferimenti alla postazione di guida

Hop là-haut ! (ancora in fase di sviluppo)

Un’asse in quota davanti al Cervino è il punto di partenza di questo prototipo VR. L’esempio mostra come ambiente, riferimenti e progressione contribuiscano a definire l’interazione.

Asse sopra un burrone roccioso nel prototipo Hop là-haut !
Vista lungo l’asse

Guardate le altre immagini dei prototipi

Domande sulle applicazioni VR su misura

Qual è la differenza rispetto a un film a 360°?

In un film a 360° scegliete dove guardare all’interno di una scena registrata. In un’applicazione VR, azioni e decisioni possono cambiare quello che succede dopo.

Quale attrezzatura serve?

La scegliamo con voi in base alla sede, al pubblico e alle interazioni. Confermiamo i dispositivi compatibili per il progetto prima di pianificare l’installazione.

Si può iniziare con un solo esercizio?

Sì. Il prototipo può concentrarsi su una sequenza, per verificare comprensione, comandi e comfort prima di ampliare lo scenario.

Come verificate che l’esercizio sia adatto?

Definiamo con il vostro gruppo le azioni da osservare e proviamo lo scenario con persone del pubblico previsto. Il confronto finale aiuta a collegare l’esercizio VR alle situazioni reali.

Da che cosa dipende il preventivo?

Il numero di scenari, la complessità delle interazioni, gli ambienti da creare, le prove e l’installazione determinano l’ambito e i tempi.

Quale azione volete far esercitare?

Indicateci chi userà l’applicazione, che cosa dovrà imparare o provare e dove la utilizzerà.

Parliamo della vostra applicazione VR